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NTIS 바로가기韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information, v.19 no.12, 2014년, pp.57 - 70
The study proposes an exploratory analysis on the success of animation films in Korea industry. It identifies animation films that have been successful in the Korean film industry during 2004-2013 period and explores (1) how the number of screens allocated to the films have been changed; (2) what ar...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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본 논문에서 애니메이션 영화의 흥행성적에 관한 탐색적 연구결과 흥행성적에 영향을 미치는 요소는 무엇인가? | 2004-2013년 동안 흥행성적 상위 100위권에 들었던 애니메이션(104)을 선정한 후, (1) 개봉스크린 규모가 어떻게 변모하였으며; (2) 애니메이션 흥행 성적에 영향을 미치는 요소가 무엇인지; (3) 수입 애니메이션의 주류인 미국과 일본 애니메이션의 차이점; 그리고 (4) 미국 애니메이션이 갖는 특성의 미국시장, 세계시장, 그리고 한국시장의 성적에 대한 효과가 어떻게 비교되는지를 살펴보았다. 분석 결과, 스크린 규모는 10년 동안 꾸준히 증가하였으며, 애니메이션의 흥행실적에 영향을 미치는 요인은 연도(FTA직후 시기), 월시기(여름과 겨울방학시기)와 스크린 규모라고 파악이 되었다. 미국과 일본 애니메이션은 자국의 애니메이션 산업에서 파생된 각각의 특징이 장르와 플롯에 존재한다고 분석하였다. | |
미국의 애니메이션은 어떤 위치를 차지하고 있는가? | 반면에 미국의 애니메이션은 40% 내외의 세계 시장점유율을 보이며 독보적인 위치를 차지하고 있다. 독보적인 경쟁력의 원동력은 극장용 애니메이션을 위한 과감한 투자와 구조화된 제작방법, 그리고 이 투자금을 회수하는 능력이라고 할 수 있다. | |
한류를 알리는 대표적인 콘텐츠 상품으로 무엇이 거론되고 있는가? | 한류를 알리는 대표적인 콘텐츠 상품으로 흔히 영화, 애니메이션, 게임이 거론된다[1]. 그 중 애니메이션 분야는 향후 5년간 4. |
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