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청소년의 사회불안이 인터넷 게임 몰입에 미치는 영향 : 자기불일치의 중재효과를 중심으로
The Effects of Adolescents' Social Anxiety on Their Internet Game Flow : Moderating Effect of Self-Discrepancy 원문보기

한국가정관리학회지 = Journal of Korean Home Management Association, v.34 no.3 = no.141, 2016년, pp.85 - 94  

임강희 (Department of Child Development and Education, Myongji University) ,  김정민 (Department of Child Development and Education, Myongji University) ,  정혜경 (Department of Child Development and Education, Myongji University)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The study aims to investigate the effects of social anxiety and self-discrepancy on the internet game flow of adolescents, and to explore the moderating effect of self-discrepancy on the relationship between social anxiety and internet game flow. For this purpose, questionnaires on social anxiety, s...

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문제 정의

  • 따라서 본 연구는 청소년의 사회불안, 자기불일치 및 인터넷 게임 몰입 간의 관계를 알아보고, 특히 사회불안이 인터넷 게임 몰입에 미치는 영향을 자기불일치가 중재하는지를 살펴보고자 하였다. 이러한 연구 목적을 위한 구체적인 연구문제들은 다음과 같다.
  • 이러한 관점에서 볼 때, 자기불일치가 높은 경우 인터넷 게임 시 온라인상의 가상 공간에서 경험하는 통제감이나 익명성으로 인해 몰입이 강화될 소지가 있다. 또한 청소년기의 발달적 특징인 불안정한 자아정체감은 자기불일치에 더욱 취약하도록 영향을 미칠 것으로 가정하여 청소년기 발달 단계에 따른 자기불일치의 차이를 살펴보고자 하였다. 한편, 사회불안은 높으나 인터넷 게임 몰입에 빠지지 않는 경우 또한 주의를 기울여야 한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
청소년기란 무엇인가요? 청소년기는 인지, 정서 및 사회적 발달을 아우르는 심리사회적 과도기로서 인터넷 게임의 과다 사용은 청소년의 건강한 성장을 저해할 위험성이 매우 높다(Y. Nam & S.
청소년의 인터넷 게임 몰입에 영향을 미칠 수 있는 새로운 잠재적 변인인 사회불안이란 무엇인가요? 이들 선행 연구 결과들을 근거로 본 연구는 청소년의 인터넷 게임 몰입에 영향을 미칠수 있는 새로운 잠재적 변인으로 불안의 특정 유형들 중 하나인 사회불안(Social anxiety)에 주목하였다. 사회불안은 수행 상황 또는 사회적 상호작용 상황과 같은 하나 이상의 사회적 상황에 대해 지속적으로 현저한 두려움을 느끼는 것을 가리킨다(American Psychiatric Association, 2013). 사회불안이 높은 경우, 타인의 부정적인 평가에 대한 지나친 두려움은 불안을 야기하는 사회적 상황을 회피하도록 이끌며, 이는 결국 불안을 악화시키는 결과를 가져옴으로써 이러한 회피 행동 양식은 강화된다(K.
인터넷 게임의 특성은 무엇인가요? 5%로 증가 양상을 보이고 있다(Korea Creative Content Agency, 2014). 인터넷 게임은 매체의 특성상 시공간의 제한으로부터 자유로울 뿐아니라 접근성이 용이하므로 비용 대비 효율성이 높아 이용자들의 몰입을 부추기는 환경을 제공한다(Y. Park & J.
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