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모바일 환경에서의 유아 놀이 학습을 위한 에듀테이너 융합 앱 연구
A Study on the Edu-tainer Convergence App for Young Children's Play learning in Mobile Environments 원문보기

한국융합학회논문지 = Journal of the Korea Convergence Society, v.7 no.5, 2016년, pp.23 - 28  

정두용 (한국영상대학교 광고영상디자인과) ,  석윤영 (수원여자대학교 모바일미디어과)

초록
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본 논문에서는 스마트 기기를 이용하여 4-6세 유아와 부모를 사용자 계층으로 선정하여 교육내용과 더불어 관련 게임들을 통합하여 유아들이 공부에 대한 흥미를 잃어버리지 않고 집중력 있게 한글, 영어, 숫자를 학습할 수 있도록 유아학습용 모바일 에듀테이너 앱을 설계하였다. 부모들을 위해 다양한 매체와 유아의 집중력과 학습의 대한 흥미를 증가 시킬 수 있는 한글, 숫자, 영어 낱말카드들을 설계하였고, 그림찾기, 기억력게임, 퍼즐 맞추기 등 여러 가지 학습게임들 까지 제공 하였다. 또한 유아들이 공부를 하며 지루하지 않게 시각적인 학습과 청각적인 학습이 동시에 이루어질 수 있게 함으로써 엄마들이 더욱 편리하게 자녀의 학습을 지도할 수 있게 편리성과 이동성, 가용성을 극대화시켜 구현하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this paper, smart devices using a 4 to 6 years old, infants and parents to a user layer of training and with games or studying infants by integrating them. Not losing interest and concentration, Mobile infants to learning to learn Korean, English, the estimated budget. design the app tainer. For ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • The study integrated games and children’s songs to make up for weak points concerned with infants’ lowering of concentration and lack of interest in learning.
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참고문헌 (18)

  1. http://news.naver.com/main/read.nhn?modeLSD&midsec&sid1104&oid437&aid0000096771 

  2. Mii-sook Choi, "study of children's smartifact usage and parental awareness of its usage in a smart environment", Paichai University master's paper, 2014 

  3. http://www.iconix.co.kr/ 

  4. https://play.google.com/store/apps/details?idair.DDRwordCardFruit&hlko 

  5. https://play.google.com/store/apps/details?idnet.delusionstudio.chiroshome&hlko 

  6. https://play.google.com/store/apps/details?idokay.english.card&hlko 

  7. Park Eun Young, Lee Kyung A, "The Proposal of Multimedia Contents Method Using Voice Recognition - Focused on the User App Interface for the Children's English -", A Journal of Brand Design Association of Korea, Vol. 11 No.1, pp.111-120, 2013 

  8. Suh, Hee Jeon, Byun Youn Hee, "Study on u-Mentoring Method for Teaching Practice of the Early Childhood Preservice Teachers", The Journal of Educational Information and Medi, Vol. 19 No. 2, pp.283-313, 2013 

  9. Hur, Young, "A Case Study on Digital Edutainment Content for Infants Focusing on Nuri Curriculum", Journal of Basic Design & Art, Vol. 16 No. 1, pp.711-722, 2015 

  10. Yun-Young Sok, Seok-Hun Kim, "Development of Integrated Infant Care Management App Prototype System in Mobile Environments", Journal of the Korea Convergence Society, Vol. 6, No. 7, pp. 31-36, 2016. 

  11. Young-Ae Jung, "A Study on the Education Model for Information Literacy Improvement of Multi-cultural Family Children", Journal of the Korea Convergence Society, Vol. 2, No. 1, pp. 15-20, 2011. 

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  13. Moon, Young Soon, "Digital Literacy Expression According to Interaction of Electronic Picture Books for Infants", Design Convergence Study, Vol. 11, No. 3, pp. 93-109, 2012. 

  14. Myeong-Ho Lee, "A Study on N-Screen Convergence Application with Mobile WebApp Environment", Journal of the Korea Convergence Society, Vol. 6, No. 2, pp. 43-48, 2015. 

  15. Hye-Myoung Choung, "Survey and Analysis on Computer Using Ability of Early Childhood for Developing Educational Software", Journal of The Korea Society of Computer and Information, Vol. 15, No. 10, pp. 209-220, 2010. 

  16. In-Kyu Jeon, "Study of GUI design convergence guideline for the users of aged generation", Journal of Digital Convergence, Vol. 13, No. 7, pp. 323-331, 2015. 

  17. SeungMin Sim, "Study on Domestic Mobile Contents related to Infant Care", Journal of The Korea Society of Computer and Information, Vol. 18, No. 11, pp. 51-58, 2013. 

  18. http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no2016092902101531033001 

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