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디지털 클로딩을 활용한 가상의복의 소재별 비교분석
A Comparative Analysis of Virtual Clothing Materials Using a Digital Clothing 원문보기

패션비즈니스 = Fashion business, v.21 no.5, 2017년, pp.30 - 42  

장희경 (숙명여자대학교 의류학과) ,  이정민 (이화여자대학교 의류산업학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

A comprehensive research must be conducted on manufacturing techniques such as patterns and sewing, with the understanding of material properties to satisfy consumers' emotions with a strong fashion trend orientation. Physical and emotional characteristics may change depending on the characteristics...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구에서는 디지털 클로딩 프로그램을 활용한 의류상품기획 시 실제의복과 가상의복의 소재물성차이를 비교분석하여 가상의복의 소재재현의 유사표현에 대한 기초정보를 제공하는 것을 최종목적으로 하였다. 그 연구결과는 다음과 같다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
DC Suit 프로그램에서 측정한 것은 ? 실험시료로서 DC Suit 프로그램에서 나타나는 소재의 물성 재현성을 효과적으로 분석하기 위해 두께, 조직 등 차이가 극명하게 나타나는 광목, 면데님 ,실크공단, 울개버딘, 편성물을 선정하고 기본물성인 중량, 두께, 공기투과도, Flexometer 강연도(KS K0539), 인장특성을 측정하였다. 또한 의복의 구성선을 판단하는데 방해요소가 되는 무늬가 없는 무지 원단을 선택하였다.
의복이란 ? 의복은 제 2의 피부로 불릴 만큼 인체에 가장 가까운 구조물로서 2차원적인 옷감을 3차원의 형태로 형상화한 것이다. 의복은 그 구성방법과 사용된 소재의 특성에 따라 물리적, 감성적 특성이 바뀌고 각기 다른 실루엣의 특성을 보이므로 소재와 패턴에 대한 이해 없이 의복을 제작하는 것은 소비자의 패션감성을 충족시키기 어렵다.
플레어 부분 각도를 소재의 물성에 따라 어떻게 나타나는가 ? 정면의 플레어 각도의 경우 광목>면데님>울개버딘>실크공단>편성물의 순으로, 광목이 가장 넓게, 편성물이 가장 좁게 표현되는 것으로 나타났다. 측면과 후면의 경우는 면데님>광목>울개버딘>실크공단>편성물의 순으로, 면데님의 플레어 표현이 가장 크게 나타났다.
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참고문헌 (9)

  1. Kim, A. N. (2010). A study on representation of the virtual clothing materials using a digital clothing program (Unpublished master's thesis). Sookmyung Women's University, Seoul, Korea. 

  2. Kim, M. Y. (2006). A study in the pattern making of the lining fabrics for jackets made of stretchable fabrics (Unpublished master's thesis). Hanyang University, Seoul, Korea. 

  3. Jun, J. I. (2008). A study on the block pattern tp fits of casual knit-shirt -based on Korean females of 18-29 years of age (Unpublished master's thesis). Sungkyunkwan University, Seoul, Korea. 

  4. Lee, Y. J., & Kim, J. J. (2011). A study on the drape profile analysis of the apparel textiles and 3D virtual textiles using a 3D digital clothing software. Journal of Fashion Business, 15(5), 103-114. 

  5. Lee, J. M.,(2010). A study on the environment-friendly textile-planning using hyaluronic acid and chitosan treatment (Unpublished doctoral dissertation). Ewha Womans University, Seoul, Korea. 

  6. Lee, J. S., & Lee, J. R. (2013). Comparison on the pants fitting for obese women between 3D virtual garment and real garment. Journal of Fashion Business, 17(2), 33-45. doi.org/10.12940/ jfb.2013.17.2.33 

  7. Lee, J. Y. (2008). 3D dress modeling and pattern development process (Unpublished master's thesis). Chungnam National University, Daejeon, Korea. 

  8. Park, G. A. (2013). The computerized 3-D clothing simulation for the evaluation of mens working pants. Journal of the Korean Society of Costume, 63(8), 27-42. doi.org/10.7233/jksc.2013.63.8.027 

  9. Park, G. A., & Lee, W. K. (2012). Men's work clothes jumper pattern-making and its appearance evaluation through 3-D clothing simulation. Journal of Fashion Business, 16(1), 103-120. doi.org/10.12940/jfb.2012.16.1.103 

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