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증강현실 게임(식중독잡GO)을 적용한 식중독예방 교육·홍보 사례 연구
A Case Report on the Prevention of Food Poisoning by Applying Augmented Reality (AR) Game (Sik-Jung-Dok-Jop GO) 원문보기

한국식품위생안전성학회지 = Journal of food hygiene and safety, v.32 no.4, 2017년, pp.262 - 266  

고수일 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과) ,  김현정 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과) ,  황인영 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과) ,  이선규 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과) ,  정휘관 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과) ,  임선미 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과) ,  김민희 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과) ,  임주은 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과) ,  안광수 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과) ,  김장열 (식품의약품안전처 소비자위해예방국 소통협력과)

초록
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식품의약품안전처는 효율적인 식중독 예방 교육 홍보를 위하여 모바일 증강현실 게임인 '식중독잡GO'를 개발하고 식품안전의 날 등 11개 행사에서 시범운영을 하였다. 행사장에서 '식중독잡GO'를 체험한 사람을 대상으로 식중독에 대한 인지정도를 설문조사를 통해 살펴보았다. 설문조사 결과 '식중독잡GO' 게임 전후대비 식중독예방 3대 요령 인지도는 게임 전 51.8%에서 게임 후 78.8%로 향상되었고, 개별 식중독균 인지도는 평균 2.1배 향상되었다. 설문조사자의 95%가 식중독 이해에 도움이 되었다고 응답하였으며, 90%가 게임이 재미있었다고 응답하였다. 따라서, '식중독잡GO'를 유 초 중 고등 교육에 적용을 하면 식중독균의 주요증상, 원인식품 등 식중독 예방요령의 다양한 교육적 효과를 기대할 수 있을 것으로 사료된다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

To enable effective notification and promotion of the food poisoning prevention, Ministry of Food and Drug Safety (MFDS) developed a mobile augmented reality (AR) game called 'Sik-Jung-Dok-Jop GO', and demonstrated the game at 11 events including Food Safety Day. At the events, we have conducted a f...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구는 식중독예방 증강현실 게임인 ‘식중독잡GO’의 게임 전/후의 식중독예방 학습 효과와 만족도를 조사하여 효과적인 식중독예방 전략을 구축하는데 필요한 기초자료를 제공하기 위하여 수행하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
식중독잡GO는 무엇인가? ‘식중독잡GO’는 증강현실(AR)기반의 게임형 교육·홍보 콘텐츠로 식중독균 캐릭터는 식약처에서 제공하고, 게임 운영 프로그램은 (주)이너프미디어에서 개발하였다. ‘식중독잡GO’게임은 증식게임(증식하는 식중독균을 터치하여 퇴치), 타격게임(손씻기, 익히기, 끓이기 버블건을 이용하여 식중독균을 퇴치) 및 디펜스게임(음식품을 오염시키러 오는 식중독균을 방어) 등 3가지 미니게임으로 구성되어 있다.
식중독잡GO 게임 속 증강현실에서 식중독 균을 찾아 잡으며 무엇을 익힐 수 있는가? ‘식중독잡GO’게임은 증식게임(증식하는 식중독균을 터치하여 퇴치), 타격게임(손씻기, 익히기, 끓이기 버블건을 이용하여 식중독균을 퇴치) 및 디펜스게임(음식품을 오염시키러 오는 식중독균을 방어) 등 3가지 미니게임으로 구성되어 있다. 게임 속 증강현실에서 식중독균을 찾아 잡으며 식중독균별 특징, 증상, 감염원, 원인식품 및 예방법 등 식중독 예방법을 익히게 된다. ‘식중독잡GO’게임은 구글플레이 또는 앱스토어에서 ‘식중독잡GO’ 검색 후 설치·실행할 수 있다.
'식중독잡GO'게임은 어떻게 구성되어 있는가? ‘식중독잡GO’는 증강현실(AR)기반의 게임형 교육·홍보 콘텐츠로 식중독균 캐릭터는 식약처에서 제공하고, 게임 운영 프로그램은 (주)이너프미디어에서 개발하였다. ‘식중독잡GO’게임은 증식게임(증식하는 식중독균을 터치하여 퇴치), 타격게임(손씻기, 익히기, 끓이기 버블건을 이용하여 식중독균을 퇴치) 및 디펜스게임(음식품을 오염시키러 오는 식중독균을 방어) 등 3가지 미니게임으로 구성되어 있다. 게임 속 증강현실에서 식중독균을 찾아 잡으며 식중독균별 특징, 증상, 감염원, 원인식품 및 예방법 등 식중독 예방법을 익히게 된다.
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참고문헌 (6)

  1. Shin H.S., Jeong K.H., Yoon S.M., Lee S.H.: Climate Changes Food-borne Disease Prediction and Future Impact., Health and Social Welfare Review. 29, 143-162 (2009). 

  2. Health Insurance Review & Assessment Service, Healthcare Bigdata Hub. Available from: http://opendata.hira.or.kr. 

  3. Ministry of Food and Drug Safety (MFDS) Report 'The Estimation and Analysis of Outbreak Cases and Socio-Economic Costs for Foodborne Disease in Korea' (2013). 

  4. Byung-Chul Chun: Strategies for Prevention of Food Poisoning, J Korean Med Assoc 2007., 50, 606-612 (2006). 

  5. Gyung-Jin Bahk, Seok-Jo Chun, Ki-hwan Park, Chong-Hae Hong and Jeong-weon Kim: Survey on the Foodborne Illness Experience and Awareness of Food Safety Practice Among Korean Consumers. J. Food Hyg. Saf., 18, 139-145 (2003). 

  6. Ministry of Food and Drug Safety, Food Poisoning Prevention Homepage Available from: http://www.mfds.go.kr/fm. 

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