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NTIS 바로가기디지털산업정보학회논문지 = Journal of the Korea Society of Digital Industry and Information Management, v.14 no.4, 2018년, pp.149 - 154
A game story that used to be free needs a work of concrete and artificial organizing and arranging these days. This is because a game story is frequently made into a new genre such as a movie or an animation. As shown in many previous studies, most of the movies made from successful digital games fa...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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게임의 서사구조에 필수적인 요소는 무엇인가? | 게임의 서사구조에 필수적인 요소가 바로 동기부여와 목적이다. 게임속의 캐릭터는 게이머를 대신하는 분신이다. | |
인터랙티브 스토리텔링은 무엇의 흐름을 가지고 양방향에 적용하는 것을 말하는가? | 디지털 게임에서 구성되는 인터랙티브 스토리텔링은 서사와 이미지와 움직임을 통합한 기존의 전통적인 스토리텔링의 개념에서 컴퓨터 통신 기술을 결합하여 게이머가 관여하는 상호작용을 통합시킨 것이다. 이는 디지털 기기와 게이머, 또는 게이머 대 게이머 간 서로에게 영향력을 주는 정보의 흐름을 가지고 양방향에 적용하는 것을 말한다[7]. | |
디지털 게임의 그래픽과 사운드가 정교해지고 복잡해짐으로써 무엇이 강조되고 있는 추세인가? | 디지털 게임은 태생 자체가 이야기를 강조한 콘텐츠가 아니다. 그러나 디지털 게임의 그래픽과 사운드가 정교해지고 복잡해짐으로써 서사적 특징이 강조되고 있는 추세다. |
하위징아 요한 저, 김윤수 역, 호모 루벤스, 까치글방, 1989.
Chapman. N. & Chapman. J, Digital Multimedia, New York: John Wiley & Sons, 2000.
박이슬 외 2인, "온라인 게임 내 캐릭터의 정서구조 연구," 디지털산업정보학회 논문지, 제 12권, 제3호, 2016.09, p. 168.
https://terms.naver.com/entry.nhn?docId2274827&cid42171&categoryId51114
정수아,김홍윤, "모바일 게임의 베트남 현지화 방안에 관한 연구," 디지털산업정보학회 논문지, 제12권, 제4호, 2016.12, p. 98.
박동숙. 전영란, 디지털.미디어.문화, 커뮤니케이션북스, 2005.
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이동훈, MMOG에서 효과적인 스토리텔링 디자인 방법 연구, 상명대학교 디지털미디어대학원 석사논문, 2005, pp. 24-27.
한유경, "MMORPG 퀘스트 구조와 스크립트 연구," 상명대학교 디지털미디어대학원 석사논문, 2005, p. 2.
Jenkins. H, "Where Old Media and New Media Collide", New York Univ. Press, 2006.
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