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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.18 no.4, 2018년, pp.83 - 98
The growth of a game character is represented by the addition and subtraction of the status value. The status factors are variously defined and used depending on the kind of games. In this paper, we propose how character 's status elements are defined and used. We also propose a method for assigning...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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Basic Ability는 무엇인가? | Basic Ability는 능력의 특별한 조합이나 연산없이 순수하게 숫자로 부여된 능력치를 말한다. 주로 절대적인 값으로 표현해야 하는 능력에서 많이 사용하는데 스포츠 게임이나 시뮬레이션 게임에서 많이 사용한다. | |
Derived Ability는 어디에 사용되는가? | Derived Ability는 Basic Ability나 Derived Ability의 특정 조합이나 연산, 다른 캐릭터와의 능력 비교 등의 방식을 통해 계산된 수치를 표현하는 방식이다. 다른 대상과의 상대적인 강함이나 약함을 수치로 표현할 때 많이 사용하고, 주로 RPG나 액션, 전략 시뮬레이션같이 전투나 결투 등 요소가 두드러진 게임 장르에서 사용한다. 예를 들어 RPG나 전략 시뮬레이션 게임 속 캐릭터의 공격력(Attack), 방어력(Defence), 피해량(Damage) 등의 능력치들은 다른 능력 수치들의 계산된 수치로 표현된다. | |
기존의 게임에서 캐릭터의 능력치는 어떻게 표현되는가? | 기존의 게임에서 캐릭터의 능력치는 어트리뷰트(Attribute), 어빌리티(Ability), 스테이터스(Status) 등의 용어로 표현하였다[8]. 하지만 이런 캐릭터의 능력치 표현은 능력치를 계산하고, 표현하는 방식의 차이가 있음에도 불구하고, 지금까지 구분하지 않고, 혼용하여 사용했으므로 방식의 차이에 따라 명확하게 구분이 필요하다. |
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