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VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향
Effect of the Affordance Characteristics of VR Game UI on the User Experience 원문보기

한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.24 no.2, 2020년, pp.252 - 258  

박준홍 (Department of Business Administration, Honam University) ,  이준상 (Department of Product Design Engineering, Dong-Eui University)

초록
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IT 기술의 발달로 사용자에게 오감 정보를 제공하고 상호작용하는 VR 콘텐츠 기술이 발전하고 있다. 이러한 VR 콘텐츠 기술은 시간과 공간의 제약이 없을 뿐 아니라 몰입 경험을 제공함으로 사용자들에게 널리 사용되고 있다. VR 콘텐츠란 네트워크의 진화에 따른 콘텐츠 중 하나로 화면에 재생되는 영상을 시각뿐만 아니라 증강현실, 가상현실, 홀로그램 등 오감을 통해 경험할 수 있도록 만들어주는 콘텐츠이다. VR 게임은 사용자와 VR 게임의 상호작용을 위한 인터페이스도 다양해지고 있다. 본 연구는 인터페이스의 중요성에 대해 인식하고 사용자 관점에서 VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험과 만족에 미치는 영향을 분석하였다. 연구결과 VR 게임 UI는 사용자 경험과 만족에 상호작용하는 것으로 나타난다. 이는 VR 게임 UI를 사용하는 사람들이 UI의 특성과 기능을 얼마나 잘 이해하고 활용할 수 있는지에 따른 사용자 경험에 영향을 미치는 것으로 나타난다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Advances in IT technologies are developing VR content technologies that provide five senses information to users and interact with them. These VR content technologies are widely used by users not only for time and space limitations but also for providing immersion experiences. VR contents are conten...

주제어

표/그림 (8)

AI 본문요약
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문제 정의

  • VR 산업의 발전에 따른 UI 디자인 또한 중요하다. 본 연구에서는 VR게임 UI 어포던스 가사 용자 경험과 사용자 만족에 미치는 영향 요인이 무엇인지를 살펴보는 데에 목적을 두고 진행되었다. 연구 결과에 따른 VR 게임 UI, 영상콘텐츠, 시장 활성화를 위한 방향성을 제시하고자 한다.
  • 어포던스는 UI 의 중요한 구성 개념 중 하나이며 모든 생명체와 사람들이 만든 인공적인 물건들에도 인간의 지각 여부와 상관없이 어포던스는 잠재되어 있다[2]. 사용자의 관점으로서 VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험과 사용자 만족에 미치는 영향을 연구하였다. 연구의 결과를 바탕으로 VR 게임 UI의 사용자 경험과 만족에 대한 어포던스 이론이 적용 가능한지를 재검증할 기회가 될 것이며, VR 게임 산업 발전에 도움이 될 것으로 기대한다.
  • 본 연구에서는 VR게임 UI 어포던스 가사 용자 경험과 사용자 만족에 미치는 영향 요인이 무엇인지를 살펴보는 데에 목적을 두고 진행되었다. 연구 결과에 따른 VR 게임 UI, 영상콘텐츠, 시장 활성화를 위한 방향성을 제시하고자 한다. 가설 1.
  • 콘텐츠 관련 인터페이스 연구로서 인지적 어포던스의 중요성이 인정받고 있다. 이에 본 연구에서는 위 선행연구들을 바탕으로 본 연구는 VR 게임 UI에 대한 어포던스가 사용자 경험과 사용자 만족과의 영향 관계를 살펴보고자 표 4와 같은 가설을 제시하였다. 선행연구를 참조하여 연구에 맞게 측정 도구의 각 항목 들은 리커르트식 5점 척도를 사용하였다.

가설 설정

  • 연구 결과에 따른 VR 게임 UI, 영상콘텐츠, 시장 활성화를 위한 방향성을 제시하고자 한다. 가설 1. VR 게임 UI의 어포던스 특성은 사용자 경험에 정적 영향을 미칠 것이다. 는 가설은 채택되었다.
  • VR 게임 UI를 사용하는 사람들이 UI의 특성과 기능을 얼마나 잘 이해하고 활용하는지의 여부가 사용자경험에 영향을 미치고 있음을 나타내고 있는 것으로 VR 체험 미디어의 기능 장치와 감각 장치에 대한 사용자 경험의 향상을 위한 실무적 노력이 VR을 처음 접하는 사용자가 VR 체험 미디어를 불편하거나 복잡하고 어려운 도구로 인식하는 것을 예방하는데 도움을 줄 것으로 판단된다. 가설 2. VR 게임 UI의 어포던스 특성은 사용자 만족에 정적 영향을 미칠 것이다. 는 가설은 채택되었다.
  • 연구가설에 관한 검증 결과는 다음과 같다. 가설 1, 'VR 게임 UI의 물리적 어포던스는사용자 경험에 정적 영향을 미칠 것이다';. 는 표준화 경로계수가 0.
  • 가설 2, 'VR 게임 UI의 인지적 어포던스는 사용자 경험에 정적 영향을 미칠 것이다';. 는 표준화 경로계수가 0.
  • 가설 3, 'VR 게임 UI의 감각적 어포던스는 사용자 경험에 정적 영향을 미칠 것이다';. 는 표준화 경로계수가 0.
  • 가설 4, 'VR 게임 UI의 기능적 어포던스는 사용자 경험에 정적 영향을 미칠 것이다';. 는 표준화 경로계수가 0.
  • 가설 5, 'VR 게임 UI의 물리적 어포던스는 사용자 만족에 정적 영향을 미칠 것이다';. 는 표준화 경로계수가 0.
  • 가설 6, 'VR 게임 UI의 인지적 어포던스는 사용자 만족에 정적 영향을 미칠 것이다';. 는 표준화 경로계수가 0.
  • 가설 7, 'VR 게임 UI의 감각적 어포던스는 사용자 만족에 정적 영향을 미칠 것이다';. 는 표준화 경로계수가 0.
  • 가설 8, 'VR 게임 UI의 기능적 어포던스는 사용자 만족에 정적 영향을 미칠 것이다';. 는 표준화 경로계수가 0.
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참고문헌 (11)

  1. M. S. Park, Q. X. Jin, and D. S. Han, "Analysis of the Playful Characteristic of Virtual Reality(VR) Games - Focusing on Huizinga and Caillois's Play Theory," Journal of the korea Contents Society, vol. 18, no. 8, pp. 148-156, Aug. 2018. 

  2. K, S, Lee, "A study of the impacts of virtual reality guided tours affordances on user experiences," International Journal of Tourism and Hospitality Research, vol. 31, no. 3, pp. 105-118, Mar. 2017. 

  3. J. W. Jun, "Roles of Media Familiarity and Content Congruence on Affordance and Digital Signage Uses", The Korean Association For Information Society, vol. 18, no. 1, pp. 85-104, Apr. 2017. 

  4. Y. N. Choi, and J. Y. Chun, "A Study on User Interface Design of MMORPG Game Based on Affordance: Focused on Comparative Analysis of UI Design according to Platform Differences of ," Journal of Digital Contents Society, vol. 18, no. 7, pp. 1239-1248, Nov. 2017. 

  5. W. J. Jung, and C. J. Lee, "A Study on Delay of VR Game Operation for Experienced Game Users," Journal of Korea Game Society, vol. 18, no. 1, pp. 19-26, Feb. 2018. 

  6. Y, J, Sim, and B, M, Kim, "A Case Study and the Classification of Textile Design Based on Affordance Theory," Journal of Korea Game Society Design Culture, vol. 18, no. 8, pp. 269-283, Mar. 2019. 

  7. K. S. Lee, "A study of the impacts of virtual reality guided tours affordances on user experiences," International Journal of Tourism and Hospitality Research, vol. 31, no. 3, pp. 105-118, Mar. 2017. 

  8. Y. S. Park, and D. W. Park, "3D Graphic Nursery Contents Developed by Mobile AR Technology," Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, vol. 20, no. 11, pp. 2125-2130, Nov. 2016. 

  9. J. S. Ha, and C. H. Ban, "Analysis of the User's Visual Attention Frequency for UX Design of Online Markets," Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, vol. 20, no. 11, pp. 2079-2084, Nov. 2016. 

  10. C. W. Park, and C. H. Kwon, "User satisfaction analysis for layer-specific differences using the IoT services," Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, vol. 21, no. 1, pp. 90-98, Jan. 2017. 

  11. H. K. Cho, and S. H. Kim, "A Study on Affordance Design Characteristics in Augmented Reality(AR) Digital Signage Advertisement," Journal of Korea Game Society Design Culture, vol. 24, no. 3, pp. 611-623, Sep. 2018. 

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