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NTIS 바로가기한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.24 no.2, 2020년, pp.252 - 258
박준홍 (Department of Business Administration, Honam University) , 이준상 (Department of Product Design Engineering, Dong-Eui University)
Advances in IT technologies are developing VR content technologies that provide five senses information to users and interact with them. These VR content technologies are widely used by users not only for time and space limitations but also for providing immersion experiences. VR contents are conten...
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M. S. Park, Q. X. Jin, and D. S. Han, "Analysis of the Playful Characteristic of Virtual Reality(VR) Games - Focusing on Huizinga and Caillois's Play Theory," Journal of the korea Contents Society, vol. 18, no. 8, pp. 148-156, Aug. 2018.
J. W. Jun, "Roles of Media Familiarity and Content Congruence on Affordance and Digital Signage Uses", The Korean Association For Information Society, vol. 18, no. 1, pp. 85-104, Apr. 2017.
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H. K. Cho, and S. H. Kim, "A Study on Affordance Design Characteristics in Augmented Reality(AR) Digital Signage Advertisement," Journal of Korea Game Society Design Culture, vol. 24, no. 3, pp. 611-623, Sep. 2018.
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오픈액세스 학술지에 출판된 논문
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