본 논문은 코로나19로 인해 갑자기 수행된 비대면 수업을 진행함에 있어 이제까지의 수업모형으로는 한계를 느끼고 특히 예체능 계열에 속하는 디자인 전공자들의 이론과 실기수업방법의 비대면 수업 방법을 제안하기 위한 목적으로 수행되었다. 이를 위해 연구자는 온라인 수업을 비롯한 쌍방향 수업, 플립러닝 등의 다양한 기존 스마트러닝 방법을 고찰하고 이제까지 연구된 사례를 바탕으로 각 연구들의 단점을 보완하면서 실기교과를 효율적으로 운영할 수 있는 방법을 제시하였다. 수업방법설정, 수업진행, 평가, 사후관리 등의 4단계로 수업모형을 설정하고 이를 디자인전공자 대학생에게 수업한 결과 수업방법과 진행에 있어서는 효율적 진행이 가능했으나 평가와 사후관리에 있어서는 비대면 수업으로는 한계점이 있었다. 따라서 향후 평가와 사후관리 즉 실기 완성도의 고취를 위한 구체적인 실기수업방법 연구가 요구된다.
본 논문은 코로나19로 인해 갑자기 수행된 비대면 수업을 진행함에 있어 이제까지의 수업모형으로는 한계를 느끼고 특히 예체능 계열에 속하는 디자인 전공자들의 이론과 실기수업방법의 비대면 수업 방법을 제안하기 위한 목적으로 수행되었다. 이를 위해 연구자는 온라인 수업을 비롯한 쌍방향 수업, 플립러닝 등의 다양한 기존 스마트러닝 방법을 고찰하고 이제까지 연구된 사례를 바탕으로 각 연구들의 단점을 보완하면서 실기교과를 효율적으로 운영할 수 있는 방법을 제시하였다. 수업방법설정, 수업진행, 평가, 사후관리 등의 4단계로 수업모형을 설정하고 이를 디자인전공자 대학생에게 수업한 결과 수업방법과 진행에 있어서는 효율적 진행이 가능했으나 평가와 사후관리에 있어서는 비대면 수업으로는 한계점이 있었다. 따라서 향후 평가와 사후관리 즉 실기 완성도의 고취를 위한 구체적인 실기수업방법 연구가 요구된다.
This study aims to present a non-face-to-face teaching methodology for the theory and practical lessons of design majors, especially for the arts and sports field. It was conducted to improve the existing teaching models after the non-face-to-face online lectures which began with COVID-19. Various e...
This study aims to present a non-face-to-face teaching methodology for the theory and practical lessons of design majors, especially for the arts and sports field. It was conducted to improve the existing teaching models after the non-face-to-face online lectures which began with COVID-19. Various existing smart learning methods such as online classes, interactive classes, and flip learning were reviewed, and a method to efficiently manage practical skills by supplementing the shortcomings of each study was suggested. 4 stages of teaching development - setting a teaching method, teaching progress, evaluation, and follow-up management-were designated and applied to the class of design majors. The result showed that it is effective in terms of teaching method and progress; however, the limitations of non-face-to-face classes were found in the stages of evaluation and follow-up management. Therefore, it is expected that further research on evaluation and follow-up management, such as specific practical instruction methods is required to improve completion.
This study aims to present a non-face-to-face teaching methodology for the theory and practical lessons of design majors, especially for the arts and sports field. It was conducted to improve the existing teaching models after the non-face-to-face online lectures which began with COVID-19. Various existing smart learning methods such as online classes, interactive classes, and flip learning were reviewed, and a method to efficiently manage practical skills by supplementing the shortcomings of each study was suggested. 4 stages of teaching development - setting a teaching method, teaching progress, evaluation, and follow-up management-were designated and applied to the class of design majors. The result showed that it is effective in terms of teaching method and progress; however, the limitations of non-face-to-face classes were found in the stages of evaluation and follow-up management. Therefore, it is expected that further research on evaluation and follow-up management, such as specific practical instruction methods is required to improve completion.
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문제 정의
특히 전공 특성상 예체능 계열에 속하는 디자인 수업은 수업의 구성이 이론과 실기로 이루어져 있고 실기 중심 교육이기 때문에 비대면 수업방식이 더 막연하게 다가왔다. 따라서 본 연구를 통해 연구자는 실기 중심수업의 비대면 수업방법대해 이해하고 실기수업의 비대면 수업모델 연구의 필요성을 인지하여 디자인 전공자의 비대 면 수업 방법론을 연구하고 수업에 적용하고자 한다.
플립러닝은 교육의 테크놀리지를 통한 대화적 시공간의 출현으로 새로운 융합적 시공간으로 교육환경을 확대하는 것을 의미한다. 더 나아가 교육의 목적이 지식을 전달하는 것에 국한되는 것이 아닌, 지식을 수단으로 교수자와 학습자간 발언, 질문, 응답 등을 통해 대화를 지속시키는 것에 목적을 둔다. 플립러닝의 반대의미로 블랜디드 러닝을 말한다.
연구자는 그동안 온라인 수업, 스마트 수업, 비대면 수업의 연구사례를 바탕으로 사례별 단점을 보완 할 수 있는 수업 방법을 채택하고자 하였다. 연구자가 살펴본 사례는 다음과 같다.
본 연구의 한계는 전문적 미술 교과를 가르치기 보다는 참여도를 높이고 흥미 유발을 통한 학습활동에 한계가 있었다[9, 10]. 따라서 연구자는 이러한 단점을 보완할 수 있는 방안으로 실기수업을 실시간 화상으로 진행하고자 한다.
초등학교 5학년을 대상으로 진행하였기 때문에 미술교육활동에 더 중점을 두고 있다. 따라서 연구자는 이러한 연구 사례를 바탕으로 수업의 방법론과 함께 학생들의 결과물에 대한 사후관리시스템을 방법론에 함께 적용함으로서 실기 결과물에 있어서 좀 더 나은 완성도를 유도 할 수 있도록 교육 방법론에 적용하려한다[13, 14].
제안 방법
둘째, 연구 모형은 기존 연구자들의 교수학습 설계모형이 아닌 연구자의 수업방식에 따른 설계모형으로서 총 4단계로 진행하고자 한다.
넷째, 수업모형은 이론30% 실기70%로서, 실기 중심으로 설계되기 때문에 학생들의 평가에 있어 이론적 지식보다는 창의적 결과물에 더 무게가 있음을 전제로 연구를 진행하고자 한다.
2020년 전 세계적으로 원격교육의무화를 시행하게 된 배경과 국내 원격교육시행 현황을 분석한 후 원격 온라인 수업으로 인해 가장 어려움을 느끼는 미술과 목에서의 개선방안을 제시하였다. 중학교 2학년 학생들을 대상으로 미술교과 중 디자인 활동요소를 중심으로 교과서를 재구성하고 총 5회기의 미술 프로그램을 설계 한 후 디자인 교육 활동을 수행하였다. 그 결과 학생들에게 쉽고 익숙한 주제를 제시하고 진행방법을 단순화하여 드로잉 스킬 또는 교구나 재료를 구하기 쉬운 프로그램으로 구성함으로서 실습수업 참여도 향상을 위해 노력하였고, 미참여 학생들이 많이 문자를 활용하여 독려시스템을 활용하여 참여도를 높였다.
수업을 설계 하였다[13]. SNS는 자신의 새로운 정체성을 사회관계망으로 형성해주는 새로운 미적 소통 통로로 인식하고 이러한 매체의 장점을 자기주도적으로 4주 동안 초등학교 5학년 학생들을 대상으로 수행하였다. 그 결과 SNS기반의 미술 실기 수업은 학생들과의 소통 방법으로서 매우 유용하였으며 학생의 자기주도적 성향을 효과적으로 이끌어 낼 수 있는 교육방법론으로 매우 유용하였다고 한다.
본 연구는 이론과 실기 모두 비대면 수업을 원칙으로 수행하였다. 따라서 수업 모델을 설계함에 있어 기존 대면 수업의 장점과 단점을 비대면 수업을 통해서도 장점을 유지하면서 단점을 보완할 수 있게 수업방법 설정, 수업 진행, 평가, 사후관리 총 4단계로 구성하였다[15].
따라서 수업 모델을 설계함에 있어 기존 대면 수업의 장점과 단점을 비대면 수업을 통해서도 장점을 유지하면서 단점을 보완할 수 있게 수업방법 설정, 수업 진행, 평가, 사후관리 총 4단계로 구성하였다[15].
수업 방법은 이론과 실기 두 가지 측면에서 모두 비대면 수업으로 인해 학생들의 창의력 및 실기 수업 운영 시발 생하는 문제점을 즉시 보완하고 해결 할 수 있는 온라인 실시간 화상수업으로 진행하고 이론은 동영상 녹화영상으로 진행하였다. 교과목은 기초조형 교과목이며 연구범위는 주 수강대상인 디자인계 전공학생으로 1학년이 80% 2.
Table 1과 같이 수업 진행은 이론 수업 3시간, 실기 수업 6시간으로 진행하는 방식으로 총 3개의 과제를 한 학기 동안 이수하는 방법으로 진행하였다. 조형성과 이론 수업을 확인할 수 있는 실기과제로 수업을 구성하여 Cp1:우드락을 사용한 동세표현, Cp.
이수하는 방법으로 진행하였다. 조형성과 이론 수업을 확인할 수 있는 실기과제로 수업을 구성하여 Cp1:우드락을 사용한 동세표현, Cp.2:휴지심을 이용한 자화상, Cp.3:자신의 경험을 재활용품을 통해 만화형식의 그림 8컷으로 나타내는 스토리텔링으로 구성하였다.
평가 방법은 각 과제가 끝난 후 진행하였으며 직접 제출 및 우편 등을 통해 과제를 받고 유튜브 실시간 방송으로 학생들이 자신과 친구들의 작품을 감상 및 볼 수 있도록 하였다. 또한 직접 감상을 원하는 학생들에 한해서 5 이하로 인원을 구성하여 약 20분간 작품을 감상할 수 있도록 진행하였다
하였다. 또한 직접 감상을 원하는 학생들에 한해서 5 이하로 인원을 구성하여 약 20분간 작품을 감상할 수 있도록 진행하였다
사후관리는 평가 후 1주일간 진행하고 최종적으로 수업 종강하는 주에 마무리하는 방식으로 진행하였다. 즉, 평가를 통해 학생 본인 스스로 보완하거나 수정할 사항이 생기면 평가 후 직접 수정하고, 이후 수정된 작품은 종강 때 재평가 하는 방식으로 이루어 졌으며 사후관리는 성적에 반영하지 않고 학생들의 희망을 받아 100% 자발적 참여로 진행하였다.
대상 데이터
진행하였다. 교과목은 기초조형 교과목이며 연구범위는 주 수강대상인 디자인계 전공학생으로 1학년이 80% 2.3.4학년이 20%를 차지하고 있으며 실기과목 최소 인원인 20명을 기준으로 2분반으로 운영하였으며 총수강인 원은 45명이다.
이론/모형
하지만, 임영진(2020)의 실습환경은 예체능 계열의 관련교과가 아닌 공과대학 관련 실습을 중심으로 연구하여 예체능 계열의 비대면 실습과목의 연구가 필요함을 알 수 있었다. 따라서 연구자는 썅방향 소통 가능한 디자인 교과목의 수업방법 모델로서 동영상과 실시간 화상 수업 방식을 채택하였다[11, 12].
성능/효과
그 결과 오프라인 실습 환경을 온라인 환경에서 동일하게 운영될 수 있도록 온라인 Mirroring 시스템을 이용하여 학생들의 실시간 실습상황을 교수자, 실습 조교가 직접 감시할 수 있으며, 학습자들의 질문은 화상회의 시스템, SNS 프로그램을 이용하여 교수자-학습자 간 정보를 전달하였으며, 교과과정에 대한 이해를 높이기 위해 온라인 환경에서 팀(Team, Mate)을 구성하여운영하 비대면 환경에서 썅방향 비대면 교육 운영모델을 제시하였다. 하지만, 임영진(2020)의 실습환경은 예체능 계열의 관련교과가 아닌 공과대학 관련 실습을 중심으로 연구하여 예체능 계열의 비대면 실습과목의 연구가 필요함을 알 수 있었다.
첫째, Cp.1 수업은 비대면 첫 수업으로 학생과 교수자가 새로운 수업방식에 적응하는 기간이었다. 특히 줌 수업 시 발생하는 다양한 기기상의 오류들과 마이크 및 기타 이상 상황을 관리하였다.
둘째, 비대면 방식으로 이론 수업 운영 결과 학생들의 만족도가 대면 수업에 비해 월등히 높았다. 이론 수업의 경우 동영상으로 진행하여 교수자의 수업 진행 속도 및 학습자의 수업 시간운영이 자유로워 대면 수업 보다 효율적으로 운영할 수 있었다.
단, 수업관련 질문은 쪽지로 운영되어 대면 수업보다 시간이 걸리는 단점이 있었다. 셋째, 실기수업의 비대면 방식 수업은 교수자 입장에서 매우 불편함을 알 수 있었다. 실시간 화상수업으로 진행된 실기수업에서 학생들의 학업 공간 선택의 오류로 인해 산만하여 실기 수업에 온전히 집중하지 못하는 문제점을 발견할 수 있었다.
학생에 따라 극명하게 다른 성향을 보였다. 대면 평가에 참여한 학생들은 사후 관리에 매우 적극적인 태도로임하여 작품의 완성도를 더 높였으며, 비대면 평가에 참여한 학생들은 사후관리는 참여하지 않고 종강하는 성향이 극명하게 드러났다.
첫째, 수업모형설계에 있어 대면수업방식과 다르게 비대면 방식은 전자 기기에 매우 많이 의존한다는 점이다. 특히 쌍방향 소통 시 교수자와 학습자 모두 소통을 기기를 통해서 이루어지기 때문에 기기 결함 또는 오류로 인한 수업지연으로 보다 안정된 교육환경개선 및 시스템구축이 필요하다.
둘째, 비대면 수업으로 이론수업을 진행한 결과 학생들의 수업효율성이 대면 수업보다 좋았다. 이는 학생 스스로 공부하려는 시간과 장소를 결정할 수 있기 때문인것으로 판단된다.
셋째, 비대면 수업으로 실기 수업을 진행한 결과 실기 수업 진행에 있어서는 단점은 발견되지 않았으나, 평가 시 실기 과목의 특성상 학생들의 오프라인 참여를 희망하는 경우가 있었다. 따라서 평가방법에 있어서 실기과목은 오프라인 수업운영이 불가피 함을 알 수 있었다.
넷째, 사후관리를 통해 학생들의 실기 완성도를 높이는 과정에 있어, 평가시 오프라인과 온라인 평가 참여에 따라서 학생들의 의지가 다름을 알 수 있었다. 결과적으로 오프라인 평가가 온라인 평가보다 효율성 및 학생들의 의지를 더 높이는 결과가 있었다.
결과적으로 오프라인 평가가 온라인 평가보다 효율성 및 학생들의 의지를 더 높이는 결과가 있었다.
후속연구
첫째, 수업 모델은 디자인 전공자의 전공 필수 과목에 속하는 기초조형 수업으로 범위를 설정하고 수업방법 연구를 진행하고자 한다.
셋째, 디자인 계열의 성적 산출 방식은 50~70% 이상을 B이상을 부여 할 수 있기 때문에 성적 산출 방식에 대해서는 본 연구에서 언급하지 않고자한다.
그 결과 학생들에게 쉽고 익숙한 주제를 제시하고 진행방법을 단순화하여 드로잉 스킬 또는 교구나 재료를 구하기 쉬운 프로그램으로 구성함으로서 실습수업 참여도 향상을 위해 노력하였고, 미참여 학생들이 많이 문자를 활용하여 독려시스템을 활용하여 참여도를 높였다. 본 연구의 한계는 전문적 미술 교과를 가르치기 보다는 참여도를 높이고 흥미 유발을 통한 학습활동에 한계가 있었다[9, 10]. 따라서 연구자는 이러한 단점을 보완할 수 있는 방안으로 실기수업을 실시간 화상으로 진행하고자 한다.
본 연구를 통해 연구자는 실기과목의 비대면 교육을 진행함에 있어 수업 방법과 수업 진행은 가능했지만, 평가와 사후관리 즉 학생들의 작품의 질, 실기완성도서는 한계가 있었다. 따라서 향후 평가방법에 있어서도 온라인수업으로 진행할 수 있는 다양한 수업 방법에 대한 연구가 필요하다.
있었다. 따라서 향후 평가방법에 있어서도 온라인수업으로 진행할 수 있는 다양한 수업 방법에 대한 연구가 필요하다.
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