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NTIS 바로가기Journal of the convergence on culture technology : JCCT = 문화기술의 융합, v.8 no.5, 2022년, pp.583 - 589
류상현 (성결대학교 미디어소프트웨어학부) , 서다은 (성결대학교 미디어소프트웨어학부) , 김경목 (성결대학교 미디어소프트웨어학부) , 반재은 (성결대학교 미디어소프트웨어학부) , 허원회 (성결대학교 미디어소프트웨어학부)
Due to COVID-19, which has thrown the whole world into chaos, it has become an era where many technologies and contents are made non-face-to-face. At the same time, the popularity of the metaverse service is also increasing day by day, and the virtual costume (avatar) industry, one of the sub-indust...
""Meet my avatar friend 'Yepni' at the Han River"... Virtual reality has become a daily life for teenagers." The Hankook Ilbo. last modified Apr 20, 2021, accessed May 18, 2022, https://www.hankookilbo.com/News/Read/A2021041213500001307.
Eun Kyoung Yang, Sook Jin Kim, "3D Character vitrual costume making Software Usability Assessment - Focusing on Poser 3D Character virtual costume making." Journal of Digital Design, Vol. 14 No. 1, pp. 863-876, 2014
Wenji Ann, "A study on desire and pleasure in the cyberspace (focused on Avatar)", Master's Degree, Sogang University, 2002.
Sun Young Kim, "Case and Meaning of Gamification by the Convergence of Fashion and Game - Focusing on Luxury Fashion Brands-." The Korean Society of Science & Art, Vol. 38, No. 4, pp. 17-32, 2020.
"Louis Vuitton with Final Fantasy." Vogue Korea. last modified n.d., accessed May 18, 2022, https://www.vogue.co.kr/2016/02/08/62238/.
"Louis Vuitton with League of Legends." Louis Vuitton. last modified n.d., accessed May 18, 2022, https://kr.louisvuitton.com/kor-kr/magazine/articles/louis-vuitton-x-league-of-legends#.
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오픈액세스 학술지에 출판된 논문
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