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NTIS 바로가기한국컴퓨터정보학회 2014년도 제50차 하계학술대회논문집 22권2호, 2014 July 16, 2014년, pp.473 - 475
강선규 (청강문화산업대학교 게임전공) , 김수지 (청강문화산업대학교 게임전공) , 강나현 (청강문화산업대학교 게임전공) , 김민수 (청강문화산업대학교 게임전공) , 이송주 (청강문화산업대학교 게임전공) , 강명주 (청강문화산업대학교 게임전공) , 박찬일 (청강문화산업대학교 게임전공) , 김상중 (청강문화산업대학교 게임전공) , 이종원 (청강문화산업대학교 게임전공) , 오현주 (청강문화산업대학교 게임전공)
게임은 과거와는 달리 전반적인 기술이 향상되면서 표현의 한계가 넓어지면서 3D공간에서 현실과 같은 착각을 일으킬 수 있을 정도로 다이내믹한 장면이 연출이 가능해졌다[1]. 플레이어의 반사 신경을 자극하여 캐릭터를 조작하는 쾌감을 느낄 수 있는 액션요소[2]를 덧붙여 다이내믹한 연출과 게임의 액션요소를 결합한 게임을 개발하였다.
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