최소 단어 이상 선택하여야 합니다.
최대 10 단어까지만 선택 가능합니다.
다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
NTIS 바로가기퍼지 및 지능시스템학회 논문지 = Journal of fuzzy logic and intelligent systems, v.14 no.4, 2004년, pp.383 - 389
조병헌 (국민대학교 전자정보통신공학부) , 정성훈 (한성대학교 정보공학) , 성영락 (국민대학교 전자정보통신공학) , 오하령 (국민대학교 전자정보통신공학부)
This paper proposes a method to provide intelligence for characters in fighting action games by using a neural network. Each action takes several time units in general fighting action games. Thus the results of a character's action are not exposed immediately but some time units later. To design a s...
Daniel Fu, Ryan Houlette, Stottler Henke, "Putting AI In Entertainment: An AI Authoring Tool for Simulation and Games", IEEE Intelligent and Systems July/August, Vol.17, No.4, 2002.
Mark DeLoura, Game Programming Gems 2, Charles River Media, 2001.
조남덕, 성백균, 김기태, "인공생명 시뮬레이션을 통한 게임 캐릭터의 전략 구현", 정보과학회 2000년 춘계학술대회, VOL.27, NO.01, pp.0241~0243, April, 2000.
Steve Rabin, AI Game Programming Wisdom, Charles Rivers Media, 2002.
Chin-Teng Lin, C. S. George Lee, Neural Fuzzy Systems, Prentice Hall, 1996.
Richard. P. Lippman, An Introduction to Computing with Neural Nets, IEEE ASSP Magazine, pp.4-22, April, 1987.
*원문 PDF 파일 및 링크정보가 존재하지 않을 경우 KISTI DDS 시스템에서 제공하는 원문복사서비스를 사용할 수 있습니다.
출판사/학술단체 등이 한시적으로 특별한 프로모션 또는 일정기간 경과 후 접근을 허용하여, 출판사/학술단체 등의 사이트에서 이용 가능한 논문
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.