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NTIS 바로가기한국융합학회논문지 = Journal of the Korea Convergence Society, v.9 no.8, 2018년, pp.143 - 148
구자윤 (홍익대학교 국제디자인전문대학원 디지털미디어디자인 전공) , 김승인 (홍익대학교 국제디자인전문대학원)
This study focused on the difference between Oculus Store of Oculus and FXGEARs. NOON VR Stores service platform. First the literature study considered the current status and prospect of the VR market and conducted a case study on the VR service platform. In addition, this study conducts the platfor...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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가상현실은 어떤기술인가? | 가상현실은 어떤 특정 환경이나 상황을 컴퓨터로 제작하여, 그것을 이용하는 사람이 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하는 것처럼 인식되는 사람과 컴퓨터 사이의 인터페이스 기술을 말한다[2]. | |
플랫폼이란? | 플랫폼이란 공급자와 수요자 등 둘 이상의 그룹이 참여해 각 그룹이 가지고자 하는 가치를 공정한 거래를 통해 서로 교환할 수 있도록 구축된 환경이다[9]. 플랫폼은 다양한 관점에서 설명할 수 있다. | |
성공적인 플랫폼을 구축하기 위해 다음과 같은 전략 8가지는 무엇인가? | 성공적인 플랫폼을 구축하기 위해 다음과 같은 전략이 필요하다. 첫째, 사업 도메인을 결정한다. 라이프 스타일, 사회의 변화라는 큰 흐름을 파악한다. 둘째, 타겟이 되는 그룹을 결정한다. 셋째, 플랫폼 내의 그룹들이 활발하게 교류할 수 있는 시스템을 제작한다. 넷째, 소문이 퍼지고 플랫폼의 이용자 수가 절대다수를 넘어서기 위해서는 킬러 콘텐츠로 불리는 인기 콘텐츠나 서비스가 존재해야 한다. 다섯째, 가격전략 즉 비즈니스 모델을 구축한다. 여섯째, 가격 이외의 매력들을 그룹에 제공한다. 일곱번째, 플랫폼은 구축된 후에도 규칙을 만들고 관리해야한다. 여덟 번째, 독점 금지법 등 정부의 지도 및 규제, 특허권 침해 등에 주의한다. 마지막 ‘진화’하기 위한 전략을 세워야 한다[11]. |
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