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메타버스 플랫폼 사용성 평가체계 구축에 관한 델파이연구 - 로블록스, 제페토, 게더타운 사례를 중심으로
Delphi Research on Usability Test Framework of Metaverse Platform - Case of Roblox, Zepeto, and Gathertown 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.22 no.9, 2022년, pp.179 - 193  

이한진 (고려대학교 디지털경영학과) ,  구현희 (홍익대학교 서비스디자인전공)

초록
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다양한 메타버스 플랫폼이 폭발적으로 성장하고 있는 가운데, 고객경험에 기반한 측정 및 분석, 평가할 통일된 지표는 부재하다. 이에 2~3차원 혼합형 가상세계 플랫폼인 메타버스 평가를 위해 기존의 휴리스틱 사용성 평가모델과 문헌검토를 기반으로 메타버스 내 사용성 평가요인을 도출하였다. 이를 델파이기법을 통해 타당성을 검증하여 사용자주도권, 정보구조, 디자인과 콘텐츠, 이용환경 등 5개 분야의 20개 항목 세분화로 측정 가능한 체계를 구축하였다. 이를 바탕으로 로블록스, 제페토 등 주요 메타버스 플랫폼의 실제 내용을 체험 후 사용성 평가하여 비교 검증을 진행했다. 그 결과, 사용자주도권 및 콘텐츠 측면에서 상대적으로 그 효용성이 높게 도출되어 메타버스 사용자경험을 향상시킬 수 있을 것으로 추정되었다. 본 연구는 서비스디자인 분야에서 널리 사용되어 온 사용성 평가체계를 확장현실, 혼합현실 분야로 확장하여 메타버스 사용성 평가의 기초 틀을 마련했다는 점에서 학술적 의의가 있다. 이와 함께 메타버스 현장의 이해관계자들에게 기초적인 판단기준 제공의 실무적 함의는 물론 디지털 역량강화와 산업 활성화의 정책적 의의도 가진다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Amid the explosive growth of various metaverse platforms, there is no unified indicator to measure, analyze, and evaluate based on customer experience. Therefore, the usability evaluation factors in metaverse were identified through a heuristic methodology and literature review, to evaluate the meta...

주제어

표/그림 (9)

AI 본문요약
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문제 정의

  • 이에 본질적으로 메타버스가 진짜 현실과 거의 구분되지 않거나, 자연스럽게 일상에서 스며들 수 있는 형태로 사용자 경험(UX)을 설계해내는 것에 바로 그 핵심이 있다[17][20]. 따라서 본 연구에서는 이러한 메타버스의 사용자경험 측면에서 주요한 사용성 요소를 도출 해보고, 범용적으로 적용할 수 있는 표준체계를 제시 해보고자 한다.
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참고문헌 (42)

  1. 고미현, 비대면이 일상으로, 메타버스의 부상과 새로운 기회, KISTI Issue Brief, 제36호, pp.1-36, 2021. 

  2. https://magazine.hankyung.com/money/article/202103266002c 

  3. Accenture, Meet Me in the Metaverse, Technology Vision Special Report, pp.7-39, 2022. 

  4. J. P. Morgan, "Opportunities in the metaverse," onyx, pp.1-17, 2022. 

  5. Deloitte, "A whole new world? Exploring the metaverse," Deloitte Perspectives, pp.1-14, 2022. 

  6. 이주행, 메타버스의 현황과 미래, KISO 저널, 제43호, pp.1-8, 2021. 

  7. https://medium.com/building-the-metaverse/the-metaverse-value-chain-afcf9e09e3a7 

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  11. 윤정현, 메타버스, 가상과 현실의 경계를 넘어, 과학기술정책연구원(STEPI), 미래연구 인사이트, 제49호, pp.01-08, 2021. 

  12. https://fourweekmba.com/metaverse 

  13. https://www.bcg.com/publications 

  14. 이한진, 구현희, 민주희, 서보화, 송가영, "메타버스기반 K-환경교육 활성화 모델 개발," 적정기술(AP 논문집), 제14권, 제1호, pp.1-24, 2022. 

  15. 전준현, "메타버스 구성 원리에 대한 연구: 로블록스를 중심으로," 한국영상문화학회지, 제38권, 제10호, pp.257-279, 2021. 

  16. https://metaverseroadmap.org 

  17. 김상균, 메타버스: 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 서울:플랜비디자인, 2020. 

  18. 황경호, 미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스, 한국방송통신전파진흥원(KCA) 미디어 이슈 & 트렌드 7+8월호, pp.1-10, 2021. 

  19. 조희경, "메타버스 환경에서 어포던스 디자인요소 분석에 대한 연구," 한국디자인문화학회지, 제27권, 제3호, pp.441-453, 2021. 

  20. 정회준, 김광명, 조선, 고영준, "서비스디자인 플랫폼을 위한 사용성 평가지표 연구," 한국과학예술융합학회지, 제20권, 제32호, pp.409-419, 2015. 

  21. J. Nielsen, "Usability Engineering," San Francisco, CA: Morgan Kaufmann Publishers Inc., 1993. 

  22. 곽소정, 게이미피케이션 기반 라이프로깅 콘텐츠의 사용성 향상에 관한 연구: 엔터테인먼트 라이프로깅 콘텐츠를 중심으로, 상명대학교 일반대학원 게임학과, 박사학위논문, 2017. 

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  24. 이운형, 모바일 미디어 증강현실 인터페이스 디자인의 사용성 평가: 교육용 어플리케이션을 중심으로, 홍익대학교 대학원 광고홍보학과, 박사학위논문, 2013 

  25. 이하용, 양해술, "UI 중심의 소프트웨어 사용성 평가 방법," 디지털정책연구, 제11권, 제5호, pp.105-117, 2013. 

  26. ISO, "Ergonomics of human-system interaction, Part 11: Usability: Definitions and concepts," ISO 9241-11, 2018. 

  27. J. Nielsen and R. Molich, "Heuristic evaluation of user interfaces," Proc. ACM CHI'90 Conf. (Seattle, WA, 1-5 April), pp.249-256, 1990. 

  28. A. Joyce, "10 Usability Heuristics Applied to Video Games," Nielsen Norman Group, 2019. 

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  32. https://venturebeat.com 

  33. 정주연, 우탁, "메타버스 플랫폼에서의 지속적인 몰입 요소 분석 연구," 디지털콘텐츠학회지, 제23권, 제2호, pp.275-283, 2022. 

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  40. A. R. Han and D. Y. Kwak, "The Evaluation of Usability for the Cadbury Website," Journal of the Korean Society Design Culture, Vol.22, No.2, pp.449-460, 2016. 

  41. V. K. Robert, "Immersive netnography: a novel method for service experience research in virtual reality, augmented reality and metaverse contexts," Journal of Service Management, Vol.1, No.1, pp.00-00, 2022 

  42. 이한진, 권소연, 민대환, "모바일 식품구매 서비스 고객여정의 경험만족도에 관한 실증연구," JITAM (Journal of Information Technology Applications & Management), 제28권, 제4호, pp.59-78, 2021. 

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