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NTIS 바로가기정보통신설비학회논문지 = Journal of the Institute of Information and Telecommunication Facility Engineering, v.10 no.4, 2011년, pp.143 - 147
김영섭 (단국대학교 전자공학과) , 전수진 (단국대학교 전자전기공학과) , 임상민 (Brown University, 컴퓨터과학-경제학과)
The system using augmented reality can save the time and cost. It is verified in various fields under the possibility of a technology by solving unrealistic feeling in the virtual space. Therefore, augmented reality has a variety of the potential to be used. Generally, multimodal senses such as visu...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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증강현실이란? | 현재 유비쿼터스 시대에 살고 있는 우리에게 증강현실은 꾸준한 개발과 연구로 우리의 실생활에 직간접적으로 많은 영향을 끼치고 있다. 증강현실이란 가상 세계와 현실세계가 합쳐진 삼차원 혼합현실(Mixed Reality)로 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 결론적으로 세계에서 제공할 수 없는 부가적인 정보를 제공하여 현실세계와 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 것이다 더불어 가상세계와 현실세계가 서로 상호 작용을 하여 가상세계에서 느낄 수 있는 이질감을 해결하는 이점도 가지고 있다[1]. | |
증강현실을 이용한 학습 방법에 기대되는 효과는? | 증강현실 학습 콘텐츠는 디지털 콘텐츠 학습으로 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상객체와 우리가 살고 있는 현실 세계가 합쳐진 복합적이고 고품격적인 삼차원 학습 콘텐츠이다[3]. 증강현실을 이용한 학습 방법으로는 학습자가 직접 마커를 조작하여 학습에 필요한 행동을 하고 입력받은 콘텐츠는 각각의 상황에 맞도록 반응을 하여 사용자로 하여금 몰입감을 높이고 학습효율의 증대를 기대할 수 있는 효과를 가지고 있다. | |
증강현실 기술을 교육 분야에 접목시키려는 노력이 활발한 이유는? | 증강현실 기술을 이용한 학습 콘텐츠는 많은 연구기관과 회사 등에서 활발히 연구가 이루어지고 있으며 다양한 학습 콘텐츠 들이 제시되고 있다. 증강현실을 교육 분야에 접목시키려는 노력이 활발한 이유는 책의 딱딱한 사진 및 그림의 간접적인 설명에서 벗어나 직접 체험하지 않아도 체험 한 것과 같은 학습에 대한 이해도를 높일 수 있기 때문이다. 또한 적은 비용으로 높은 학습효과를 기대할 수 있다는 장점이 있다. |
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